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什么是curseforge?

CurseForge是一个电子游戏资源和模组平台,提供给玩家和开发者一个共享、发现和下载游戏相关的内容的地方。它最初于2007年创建,最初专注于World of Warcraft(魔兽世界)的插件和模组。随着时间的推移,该平台扩展到其他游戏,包括Minecraft(我的世界)、Terraria、Warframe和其他一些流行的游戏。

curseforge官网: https://www.curseforge.com/

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CurseForge怎么样?

在CurseForge上,玩家可以找到各种游戏相关的资源,如模组、插件、纹理包、地图等。这些资源由社区的玩家和开发者创建和共享,可以为游戏添加新功能、改善图形、增加任务等等。CurseForge提供了一个中央化的平台,使得玩家可以轻松地找到他们想要的内容,并将其应用到他们喜欢的游戏中。

对于开发者来说,CurseForge也是一个很有价值的平台,他们可以在上面发布和推广他们开发的模组或插件,并与玩家社区进行互动。这使得开发者能够获得反馈、提供支持和改进他们的作品。

CurseForge在2016年被Twitch收购,随后在2020年被Overwolf收购。这些交易进一步促进了CurseForge的发展和扩展,为玩家和开发者提供更好的体验和功能。

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历史和发展

最近,位于以色列特拉维夫的一家公司Overwolf筹集了5250万美元的资金,主要是因为他们为游戏开发商和发行商打造的模组平台CurseForge Core。该公司已经获得了超过7500万美元的投资,投资者包括英特尔、Griffin Gaming Partners、Insight Partners、育碧、华纳和其他明星投资者。那么,CurseForge Core到底是什么,而Overwolf又为何备受资本青睐呢?

CurseForge Core原本是Twitch平台的一个插件,而Overwolf在2020年6月从Twitch手中收购了CurseForge团队和整个平台(收购价格未公布)。CurseForge Core类似于一个模组平台,为支持的游戏提供不同的模组。创作者可以通过CurseForge为平台支持的游戏创作模组。如果游戏接入了CurseForge提供的模组SDK,玩家们甚至可以在游戏中直接选择并安装自己喜欢的模组。

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通过CurseForge Core,玩家只需安装CurseForge应用,并为不同的游戏选择模组安装路径。他们可以为自己喜欢的游戏挑选模组,甚至可以精确选择每个模组的不同版本。随后,他们只需打开游戏,将模组安装到游戏中即可。

在商业模式方面,Overwolf收购CurseForge后,CurseForge将在其应用界面增加广告。创作者可以根据自己模组的安装量获得广告收入的分成。根据Overwolf透露,70-80%的广告收入将用于给创作者分成。为了不干扰玩家的体验,广告不会出现在游戏内。如果玩家不希望在应用界面看到广告,他们还可以选择每月付费2.99美元以去除广告。

尽管展示视频仅显示了Windows和Mac版本,但Overwolf表示,CurseForge Core将支持所有平台,包括Windows、Xbox、PS、Switch、安卓、苹果系统、虚幻引擎以及Unity等平台。这使得发行商可以轻松而安全地为现有或新游戏接入模组。

总体而言,Overwolf的CurseForge Core模组平台为游戏开发商和发行商提供了一个方便的途径,让他们能够为各种游戏接入模组。这一平台的成功吸引了大量投资,证明了人们对游戏模组的需求和市场潜力的认可。

据Overwolf官网消息显示,该平台目前拥有3万名创作者、9万多个模组和插件,并且拥有1800万月活跃用户(MAU)。借助CurseForge Core,Overwolf现在具备了内容审核、UGC在线运营和创作者支付的能力,这使得游戏开发商们可以零成本接触社区创作内容。除了跨平台模组之外,CurseForge Core还支持数据分析、安全审核、创作者关系与支付,以及模组创作竞赛等活动。

或许让很多人想不到的是,Overwolf并不是一个初创公司,它已经成立了10年,并且曾一度因为资金紧张而寻求卖掉公司。Overwolf的CEO Uri Marchand表示:“对我来说,这轮融资是令人欣慰的,因为以前我们筹钱非常困难。我当时很难解释这个平台可以发展到多大,我没有任何证据,但如今它非常受欢迎”。

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Overwolf最初成立时是为了开发游戏应用。当时,几位创始人刚刚大学毕业(专业是计算机),获得了10万美元的种子轮融资,并于2011年发布了首个测试应用。当时,该公司还没有开放框架,只提供游戏内交流、Facebook接入、捕捉能力和其他功能。所有的工具和平台都是Overwolf自己开发的,让玩家在游戏时能够享受各种服务。

作为缺乏经验的新手开发者,接下来的两年中,这个由9人组成的团队很快陷入了资金紧张的困境,甚至与许多公司进行过并购谈判,当时的首席技术官(CTO)也离职加入了暴雪。

Overwolf在其官方故事中写道:“我们没有足够的资金支付工资了。那时,我们必须问自己接下来该怎么办。我们意识到游戏UGC(用户生成内容)是有潜力的,但我们无法做到所有事情,因此我们决定打造一个开放式框架,而不是闭门造车”。

随后,来自Marker的500万美元融资拯救了Overwolf,并成功将团队扩大到20人,随后开始打造开放式框架。2015年,Overwolf开始与游戏开发商和第三方创作者合作,越来越多的开发者加入其中。

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2018年,来自英特尔的资金使Overwolf有能力投资社区,到2019年,创作者数量大幅增加。随后,在2020年收购CurseForge后,Overwolf平台进一步扩大,许多大作的模组进一步增加,使其用户量呈现爆发式增长。

本轮C轮融资由Griffin Gaming Partners和Insight Partners共同领投,还有育碧、华纳音乐集团、Meg Whitman和Gen.G创始人Kevin Chou等投资者参与,同时包括现有投资者Marker、英特尔资本和Liberty Media。

此轮融资将用于为创作者提供更多服务,并投入更多项目来支持游戏内的创作者。

Marchand表示:“此轮融资的关键原因是扩大运营规模,为模组作者和应用创作者提供更多有意义的支持,帮助他们将他们的热情转化为谋生手段。此外,还可以提升我们的营销能力。”

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